العاب

سلسلة مقالات تحف منسية (الجزء السادس): The Medium


موهوب استوديوهات في Bloober Team مراقب و طبقات من الخوف بجزئيها الأول والثاني وبالطبع ، الاحكام المتوسطة عام 2021 ، وبعد نجاحها العظيم سارعت شركات الصناعة بتوقيع شراكات مع هذه الاستوديو الموهوب ، وقد وقعت Konami مع الاستوديو في شراكة لمشاركة في تقنيات التطوير والعمل بعض وأولها سايلنت هيل 2 طبعة جديدة ، كما استحوذت شركة Tencent العملاقة على 22٪ من أسهم الاستوديو خلال عام 2021!

بدأ التفكير في تطوير الوسيط عام 2012 ، وعرض الصفحة وعرض النتائج رؤية عالمين في نفس الوقت. يمكن أن تظهر مرة أخرى عبر منصات Xbox 360 و PS3 و Wii U أثناء تشغيل شاشة منقسمة لنصفين بعالمين مستعرضة ، لعرض الاستوديو التركيز في عناوين أخرى لحين نضوج التقنية استديو تطور اللعبة تطور اللعبة بطرحها عام 2021.

المتوسط

لا يمكن أن تجد إنكار عنوان روعة عنوان مثل The Medium تميزت به اللعبة من قصة عظيمة وشخصيات تُنسى وموسيقى تصويرية رائعة من المبدع أكيرا ياماوكا، لتصميم عام ما في ما في ذلك الجزء الأول من Silent Hill و Resident Evil. قدمت طريقة التفاعل بين العالم الحقيقي والروحي في نفس الوقت معًا لحل الألغاز والتخفي من الكيان الشيطاني The Maw.

تنويه: تحتوي على حرق على الإنتاج.

قصة ملحمية وشخصيات مؤثرة تليق بعمل سينمائي عظيم!

تجربة اللعبة لتلاحظ القصة ، حيث تبدأ برؤية بطلة اللعبة Marianne لحلم يقتل فيها رجل صغير عند البحيرة. تزور Marianne منزل والدها بالتبني جاك لتقرأ خطاباته القديمة والأغراض لأغراض استرجاع الذكريات وتوديعه لمرة أخيرة ، وفجأة يرن الهاتف لتسمع صوت شخص اسمه Thomas يخبرها ، أصلها وتفسيرها في منتجع Niwa ، ومن هنا تجهز Marianne دراجتها لتبدأ رحلتها ما حرص Thomas على عدم كشفه. هذه الصورة المقدمة بامتياز البطولة

القصة الحقيقية لك من التساؤلات ، منها من هو توماس حقاً؟ وما الذي يعرفه عن ماريان؟ ولماذا تركها؟ وما هو تفسير الحلم الذي رأته؟ ولماذا منتجع نيوا بالذات؟ تنتهي القصة نفسها مفتوحة! بعد أن وجدت ماريان أختها ، ليليان عند البحيرة التي ظهرت بالحلم ، هل بناءً على ما بناءً على طلبها وتحقيقاً للحلم ليرقد ماو بسلام أم لم يطاوعها قلبها فقتلت نفسها ليظلما ماو الشيطاني محبوساً للأبد؟ ولن تجد إجابة إطلاقا ، حتى تتمكن من الاستمرار في القصة.

أكاد أجزمها ، سيجرب الوسيط وسيتأثر بشخصياتها ، نحو ماريان أن تسردها حتى تتمكن من تسميتها ، ألا وهي مؤقتة ومن بينها ومن بينها شيئًا عن أختها ولا تتذكر كيف فرق القدر وبين أسرتها ، وفجأة ، مكالمة ، ووضعة ، و اتصال ، و اتصال ، و اتصال ، و اتصال ، و تعمل في اتصال مباشر الفراق نهائياً! أما بالنسبة لـ توماس فقد تظن ، في البداية ، ابتكر بإحدى بناته ، وأخرى أخرى ، بدلاً من ذلك ، يمكنك أن تبدأ في التفكير في السكن ، ولكن ، لا تجد أي تكلفة.

طاقم الممثلين الممثلون رائعون

إذا جربت الوسط ، فحتماً سيعلق في ذهنك صوتها شخصيات رئيسية بدون مبالغة خصوصاً. كيلي بيرك مؤدية صوتية لشخصية Marianne التي قامت بعمل رائع بالفعل ، يبدو أن Marianne تتحدث طوال الوقت ، ولو لم يوجد حوار ، ولكن المفاجأة ليست مع Marianne وإنما مع الكيان الشيطاني The Maw فهل ستصدق تروي بيكر المؤدي الصوتي له ؟! مؤدي الصوت لكل من Joel Miller و Nathan Drake و Booker DeWitt و أبطال أعظم الألعاب. إن تفاجأت ، فأنت لست وحيداً لأنني كنت مندهشاً أيضاً.

المتوسط

يبدو أن هذه الفئة من الأصوات لا تبدو في الواقع. النجمين البولنديين ويرونيكا روساتي و مارسين دوروتشينسكي . عموماً توفر اللعبة ساعة ونصف من الالتقاط الحركي ، وهذا رقم جيد مقارنةً بالقصة البالغة 8 ساعات تقريباً ، و أننا نتحدث عن مطور مستقل وليس استوديو عملاق.

إنجاز تقني عظيم ينقل أسلوب اللعب لمستوى غير مسبوق!

بداية اللعبة PS5 ليست قيد التشغيل ، نتيجة استخدام محرك غير واقعي باستخدام محرك غير واقعي 4 ،

استديو تقديم أسلوب لعب فريد من نوعه وغير مسبوق عبر استغلال العالم بأفضل شكل ممكن ، فرؤية عالم الأرواح تساعد Marianne على رؤية The Maw وتجنبه للاختباء منه وتمكنها من التفاعل مع الحزن وروح توماس ، الذي يهمنا تسخير عالم الأرواح لحل الألغاز في العالم الواقعي ، يمكنك ماريان التجول في جولة في عالم الأرواح مادياً لتعود إلى الكهرباء مجددًا ، ولكن لا تنتهي ، إلا مؤقتًا ، وإلا ستموت. أحياناً ، أحياناً ، التنقل بالمرايا من الخارج ، أحياناً ، أحياناً ، أحياناً ، أحياناً ، أحياناً ، أحياناً أحياناً.

اللوحة الفنية بتوجه بائس!

الخيال العلمي في المرحلة المتوسطة ، وهذا ما يتضح جلياً في عالم الأرث الذي أقتبس استوديو Bloober Team تصميمه من أعمال السيريالية البائسة للفنان البولندي Zdzisław Beksiński، وهو نفس ما حدث مع ألعاب أخرى أهمها Scorn و Returnal. أما بالنسبة للعرض ، فقد كان هذا استوديوًا في جميع أنحاء العالم ، وظهر خلاله ، وواجهته ، وظهره ، وظهره ، وداخله ، وظهره ، وواجهته ، وواجهته الشيوعية في التسعينيات. ما يليق بأجواء اللعبة.

المتوسط

الصورة البصرية ، فاللعبة بالبساطة برسوميات قوية تجعل متطلباتها التقنية عالية وتؤثر بشكل كبير بشكل كبير إطارات ، تصميم العالم مليء بما في التفاصيل الكاملة والجدران ووجوه الشخصيات وملابسهم ، وانعكاسات الأضواء والظلال على الأسطح الأرضية والظلال على الأسطح المحيطة ، كما أن الهالات الضوئية من أجمل ما رأيت ، كما أن الهالات الضوئية في أجمل ما رأيت ، وفي جميع أنواع الألوان تنوع الألوان وتباينها ، محرك اللعبة غير الواقعي 4.

التجربة السمعية لا تقل جمالاً عن الصورة البصرية ، فالمؤثرات الصوتية وغامضة وأحياناً مرعبة. أما الموسيقى ، الإصدار من نوع خاص لأصحاب الذوق الرفيع ، وهذا مُتوقع من الموزع العظيم أكيرا ياماوكا المدير السابق لفريق تحفة صوتيات Silent Hill والموزع أركاديوس ريكوفسكي. أنضم نهاية ثلاثية اللعبة غنائية بصوت المؤدية الصوتية ماري إليزابيث ماكجلين هم تتلاشى (مع تروي بيكر) وأصوات عبر الشاطئ. المكتبة الوطنية التي تم إنشائها بداخل البحث.

ختاماً

لعبة The Medium تحفة فنية تضاهي مع ألعاب الرعب العملاقة ، فقد ضرب لنا مثال على فريق Bloober يستحق الإشادة والتصفيق الحار لما يمكن أن تكون عليه لعبة بميزانية محدودة نسب ، ممنوع ، لمشاهدته ، لمشاهدته ، لمشاهدته المالية والموسيقيين. لا تركز على الرسوم وأسلوب اللعب والمجموعة الجديدة ، الموسيقى ، والموسيقى ، والتوجهات الفنية ، والخلفية التاريخية على اهتمام كبير. بذل قصارى جهدنا لتقديم الشغوف ، جهداً ، يضمن له مكانة مميزة في الصناعة!



اضغط هنا لرؤية المصدر

مقالات ذات صلة

اترك رد

زر الذهاب إلى الأعلى

أنت تستخدم إضافة Adblock

برجاء اغلاق حاجب الاعلانات لمتابعة التصفح